Εισαγωγή

Οι πρώτες εκθέσεις μουσείων και γκαλερί πραγματοποιήθηκαν τον 19ο αιώνα. Βασίστηκαν στην οπτική προσέγγιση για την παρουσίαση αντικειμένων και έργων τέχνης. Οι επιμελητές χρησιμοποιούν αυτόν τον τρόπο για να σχεδιάζουν εκθέσεις.

Τα περισσότερα μουσεία και γκαλερί τέχνης χρησιμοποιούν το ελλειμματικό μοντέλο για να κάνουν τις εκθέσεις τους προσιτές.

Δημιουργεί την ίδια εμπειρία στους επισκέπτες με αναπηρία όπως και στους επισκέπτες χωρίς αναπηρία. Αλλά τα μουσεία και οι γκαλερί πρέπει να προσαρμόσουν το περιεχόμενό τους. Πρέπει να το κάνουν κατανοητό για όλους.

Οι εικονικές εκθέσεις βοηθούν τα άτομα με αναπηρία να απολαύσουν τα μουσειακά αντικείμενα και τα έργα της γκαλερί. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους φορητούς υπολογιστές και τα κινητά τους τηλέφωνα γι’ αυτό.

Το Διαδίκτυο βοηθάει τα μουσεία και τις γκαλερί τέχνης να παρουσιάζουν αντικείμενα στο διαδίκτυο. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν διαδικτυακά εργαλεία για να προσαρμόσουν το εκθεσιακό περιεχόμενο.

Τι?

Πού να παρουσιάσετε εικονικά μια προσβάσιμη έκθεση τέχνης

  • Σε εφαρμογές για κινητά – δείχνουν έργα μουσείων ή γκαλερί τέχνης στα τηλέφωνα ή ταμπλέτες των επισκεπτών. Ορισμένες προσφέρουν εικονικές αυτοκαθοδηγούμενες ξεναγήσεις. Τα αντικείμενα βρίσκονται σε διαφορετικές μορφές. Χρησιμοποιούν εικόνες με κείμενο alt. Ορισμένα χρησιμοποιούν οπτικές περιγραφές. Άλλα χρησιμοποιούν διαδραστική οθόνη αφής.
  • Μέσω κωδικών QRκαι διαδικτυακών συστημάτων διαχείρισης συλλογών, όπως το Artwork Archive: επιτρέπουν στα μουσεία ή τις γκαλερί τέχνης να δημιουργήσουν κωδικούς QR για τα έργα τέχνης τους. Ο επισκέπτης σαρώνει τον κωδικό. Πηγαίνει στο δημόσιο προφίλ του πολιτιστικού ιδρύματος. Εκεί μπορεί να βρειπερισσότερες πληροφορίες για το αντικείμενο/έργο τέχνης με προσαρμοσμένο τρόπο.
  • Μέσω εικονικών περιηγήσεων 360 μοιρών σε ιστότοπους μουσείων / πινακοθηκών: κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 τα περισσότερα μουσεία και πινακοθήκες ψηφιοποίησαν τις συλλογές τους. Ορισμένα δημιούργησαν ξεχωριστές εικονικές γκαλερί στις ιστοσελίδες τους. Εκεί οι επισκέπτες μπορούν να περιηγηθούν στη βάση δεδομένων της συλλογής.
    Εξερευνούν το ένα ή το άλλο τεχνούργημα ή έργο τέχνης. Ορισμένα μουσεία και πινακοθήκες προσφέρουν επίσης περιηγήσεις 360 μοιρών. (για παράδειγμα – τρισδιάστατη περιήγηση – Εθνικό Αρχαιολογικό Ινστιτούτο με Μουσείο (naim.bg).
  • Μέσω podcasts / ραδιοφωνικών εκπομπών: παρέχουν προσαρμοσμένη ηχητική περιγραφή ορισμένων αντικειμένων. Οι χρήστες μπορούν να βρουν podcasts στον ιστότοπο του μουσείου ή της πινακοθήκης. Τα podcasts οργανώνουν τις πληροφορίες σε παρόμοια μορφή με την έκθεση. Κάθε επεισόδιο παρουσιάζει ένα έκθεμα. Κάθε κεφάλαιο παρουσιάζει μια ζώνη εκθέματος. Ο ακροατής μπορεί να επιλέξει να μεταπηδήσει μπροστά, να ρυθμίσει την ταχύτητα, να παρακάμψει ή να γυρίσει πίσω. Τα podcasts μπορούν να προσφέρουν συνδέσμους στο διαδίκτυο για τις εικόνες της έκθεσης, το alt-text και το κείμενο με δυνατότητα ανάγνωσης στην οθόνη.

Τα μεγαλύτερα λάθη στην ψηφιακή εικονική προσβασιμότητα

Τα μεγαλύτερα προβλήματα για τα άτομα με αναπηρία κατά την περιήγηση σε μια διαδικτυακή έκθεση είναι τα εξής:

  • Έλλειψη λεζάντας
  • Μικρό μέγεθος γραμματοσειράς
  • Προβλήματα ζουμ
  • Τείχη κειμένου
  • Χαμηλή αντίθεση και εικόνες με κείμενο
  • Πολύ φωτεινά χρώματα
  • Βασιζόμενοι μόνο στα χρώματα
  • Ιστοσελίδες με επίκεντρο το ποντίκι
  • Πολύ μικροί στόχοι αφής
  • Κίνηση, κινούμενα σχέδια και ακατάστατες σελίδες
  • CAPTCHAs.

Μερικά από τα βασικά συστατικά μιας επιτυχημένης διαδικτυακής έκθεσης είναι:

  • Η έκθεση πρέπει να είναι διακριτή από τον κύριο δικτυακό τόπο. Η διάταξη και η αλληλεπίδραση πρέπει να λειτουργούν καλά σε εφαρμογές για κινητά και σε μορφές desktop.
  • Οι πληροφορίες σχετικά με το τι υπάρχει στον ιστότοπο πρέπει να βρίσκονται στην κορυφή της ιστοσελίδας. Παράδειγμα: υπάρχουν οδηγίες για τον τρόπο λειτουργίας με τις ενότητες.
  • Τα εργαλεία πλοήγησης πρέπει να βρίσκονται στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Ο γραφικός σχεδιασμός πρέπει να έχει υψηλή αντίθεση.
  • Τα δημιουργικά έργα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν μεγαλύτερα. Οι φωτογραφίες πρέπει να περιλαμβάνουν alt-text, ηχητικές περιγραφές και περιγραφές καλλιτεχνών. Είναι απαραίτητο να παρέχεται η δυνατότητα επιλογής αν θα εμβαθύνει κανείς ή αν θα παραλείψει συγκεκριμένο περιεχόμενο.
  • Είναι προτιμότερο να γίνεται ηχητική περιγραφή ενός εκθέματος και όχι η δημιουργία και αντικατάστασή του με ένα ηχητικό υποκατάστατο. Παράδειγμα: είναι προτιμότερο να περιγράψετε ηχητικά τη φωτογραφία ενός αυτοκινήτου παρά να χρησιμοποιήσετε ένα ηχητικό εφέ ενός αυτοκινήτου.
  • Το κείμενο πρέπει να βρίσκεται σε απλό φόντο. Ο σχεδιασμός της γραμματοσειράς δεν πρέπει να διασπάται.
  • Η μορφή της φωνής για την ανάγνωση ψηφιακού κειμένου πρέπει να είναι φωνή ρομπότ και όχι ανθρώπινη (για αναγνώστες κειμένου). Ο τόνος της ανθρώπινης φωνής για ηχητική περιγραφή πρέπει να συμπληρώνει τη διάθεση της ιστορίας.

Παραδείγματα εργαλείων ελεύθερου και ανοικτού κώδικα για την ανάπτυξη εικονικής έκθεσης ή ψηφιακών αρχείων και συλλογών (πηγή: 5 Open Source Tools to Create Digital Exhibitions [oedb.org])

  • Omeka – ένα ελεύθερο σύστημα δημοσίευσης ιστοσελίδων ανοικτού κώδικα για διαδικτυακά ψηφιακά αρχεία – http://omeka.org/;
  • Collective Access – ένα δωρεάν εργαλείο καταλογογράφησης ανοικτού κώδικα και διαδικτυακή εφαρμογή για μουσεία, αρχεία και ψηφιακές συλλογές – http://collectiveaccess.org/;
  • Collection Space – μια δωρεάν εφαρμογή διαχείρισης συλλογών ανοικτού κώδικα για μουσεία, βιβλιοθήκες, ιστορικές εταιρείες και άλλους οργανισμούς με ειδικές συλλογές – http://www.collectionspace.org/;
  • Open Exhibits – μια εργαλειοθήκη πολλαπλής αφής, πολλαπλών χρηστών που σας επιτρέπει να δημιουργείτε προσαρμοσμένα διαδραστικά εκθέματα – http://openexhibits.org/.

Πως?

Ένας οδηγός βήμα-προς-βήμα για το πώς να σχεδιάσετε μια εικονικά προσβάσιμη έκθεση τέχνης

Βήμα 1: Αποφασίστε τι θα τοποθετήσετε στην εικονική έκθεση ως αντικείμενα ή/και έργα τέχνης και πώς θα την επιμεληθείτε.

  1. Πώς να οργανώσετε και να παρουσιάσετε τις πληροφορίες.
  2. Θέματα και αντικείμενα εστίασης.
  3. Πώς να περιγράψετε τα εκθέματα.
  4. Εικόνες / γραφικά.
  5. Χρωματικός σχεδιασμός.
  6. Διατύπωση και γλώσσα που χρησιμοποιείται.
  7. Γενική διάταξη των κειμένων (σε στήλες που έχουν αρκετή βαρύτητα) κ.λπ.

Ορισμένες ερωτήσεις που πρέπει να θέσετε στον εαυτό σας:

  • Ποιο είναι το κοινό στο οποίο απευθύνεται η έκθεση; Έχει κάποιες ειδικές ανάγκες;
  • Τι θέλουμε να πούμε στο εικονικό μας κοινό με αυτή την έκθεση;
  • Τι είναι σημαντικό ή μοναδικό σε καθένα από τα αντικείμενα/έργα τέχνης που περιλαμβάνονται στην έκθεση;
  • Πώς θέλουμε να κάνουμε το μουσείο / την πινακοθήκη μας διαφορετικό με αυτή την εικονική έκθεση σε σύγκριση με άλλες.

Βήμα 2: Αποφασίστε ποια εργαλεία και μεθόδους βελτίωσης της προσβασιμότητας θα χρησιμοποιήσετε.

  1. Ακουστική, λεκτική και ολοκληρωμένη ακουστική περιγραφή.
  2. Διαδραστικές κινούμενες εικόνες.
  3. Γραφικές διεπαφές και αντίθεση.
  4. Προσαρμοσμένες ψηφιακές αφηγήσεις.
  5. Alt-text και λεζάντες.
  6. Επικεφαλίδες κ.λπ.

Ορισμένες ερωτήσεις που πρέπει να θέσετε στον εαυτό σας:

  • Ποια συγκεκριμένα κοινά θέλουμε να εξυπηρετήσουμε με αυτή την εικονική έκθεση; Πώς θα ανταποκριθούμε στις συγκεκριμένες ανάγκες και απαιτήσεις τους;
  • Ποια αντικείμενα/έργα τέχνης θα συμπεριλάβουμε στην προσαρμοσμένη προσβάσιμη έκθεση; Όλα τα περιεχόμενα εκθέματα ή ορισμένα από αυτά;
  • Ποια εργαλεία και προσεγγίσεις προσβασιμότητας θα χρησιμοποιήσουμε για καθένα από τα προσαρμοσμένα εκθέματα; Μπορείτε να προσαρμόσετε ορισμένα από τα εκθέματα για άτομα με προβλήματα όρασης. Άλλα μπορούν να είναι για άτομα με μειωμένη ή χαμηλή ακοή. Τρίτον – για χρήστες με νοητική αναπηρία. Λάβετε υπόψη ότι είναι πολύ δύσκολο να προσαρμόσετε τα πάντα για όλους τους τύπους αναπηρίας;
  • Συμπεριλάβαμε τους επισκέπτες με αναπηρία στη διαδικασία σχεδιασμού, ώστε να διασφαλίσουμε ότι αντικατοπτρίζουμε και λαμβάνουμε υπόψη τη γνώμη τους.

Βήμα 3: Αποφασίστε πώς θα κάνετε την εικονική έκθεση και ποια εφαρμογή ή πλατφόρμα λογισμικού θα χρησιμοποιήσετε.

  1. Πώς θα συμπεριλάβουμε την εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, τα υπερμέσα κ.λπ.
  2. Πώς να διασφαλίσουμε ότι η πλοήγηση είναι φιλική προς τον χρήστη.
  3. Πώς θα διασφαλιστεί προσβάσιμο περιεχόμενο διαδικτυακής και κινητής εφαρμογής.

Ορισμένες ερωτήσεις που πρέπει να θέσετε στον εαυτό σας

  • Είναι η πλοήγηση φιλική προς τον χρήστη; Για τους μέσους επισκέπτες; Για τους επισκέπτες με αναπηρίες;
  • Είναι καλά οργανωμένος ο χωροταξικός σχεδιασμός; Ποιο είναι το επίπεδο ρεαλισμού; Ποια είναι η δισδιάστατη ή τρισδιάστατη παρουσίαση των αντικειμένων; Ποια είναι η τοποθέτηση και ο προσανατολισμός των εκθεμάτων στις εικονικές αίθουσες; Ποια είναι η σχέση κάθε αντικειμένου με τη γενική οργάνωση της έκθεσης; Μπορούμε να επικοινωνήσουμε το μήνυμα που θέλουμε; Είναι προσβάσιμη για τους επισκέπτες με αναπηρία;
  • Πώς το κάθε έκθεμα αιχμαλωτίζει την προσοχή των επισκεπτών; Μπορούν να αλληλεπιδράσουν μαζί του; Δημιουργεί εμπειρία – για τους μέσους επισκέπτες, για τους επισκέπτες με αναπηρία;
  • Είναι καλά οργανωμένη η προσβασιμότητα του διαδικτυακού περιεχομένου και της εφαρμογής για κινητά;
  • Συμπεριλάβαμε τους επισκέπτες με αναπηρία στη διαδικασία επιμέλειας και ανάπτυξης λογισμικού.

Βήμα 4: Αποφασίστε πού θα τοποθετήσετε την εικονική έκθεση.

  • Σε έναν δικτυακό τόπο ή/και σε μια εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα.
  • Εάν θα περιλαμβάνει κωδικούς QR, περιηγήσεις 360 μοιρών, podcasts κ.λπ.

Ορισμένες ερωτήσεις που πρέπει να θέσετε στον εαυτό σας:

  • Σχετίζεται η πλοήγηση με εξωτερικούς πόρους, υπερμέσα, podcasts και κωδικούς QR;
  • Συνδέεται με τα κανάλια κοινωνικής δικτύωσης; Περιλαμβάνονται προσβάσιμα εργαλεία; Αυτά μπορεί να είναι: 1) Λογισμικό μεγέθυνσης (για μεγέθυνση και σμίκρυνση). 2) Λογισμικό μετατροπής κειμένου σε ομιλία (για ανάγνωση στην οθόνη). 3) Πρόσθετα προγράμματα για το 3D touch. 4) Οθόνες Braille. 5) Ρυθμίσεις δόνησης;
  • Δοκιμάσαμε την εικονική έκθεση με επισκέπτες με αναπηρία; Είναι προσβάσιμη γι’ αυτούς.

Κλήση για Δράση

Άσκηση 1

Φανταστείτε ότι πρέπει να επιμεληθείτε μια εικονική έκθεση τέχνης για μια μικρή γκαλερί. Τα εκθέματα είναι 10 ασπρόμαυρες φωτογραφίες από τις αρχές του 20ου αιώνα. Πώς θα σχεδιάσετε την έκθεση ώστε να είναι προσβάσιμη από άτομα με προβλήματα όρασης;

Η εργασία σας:

Να ετοιμάσετε ένα infographic βήμα προς βήμα για τη διαδικασία σχεδιασμού της εικονικής έκθεσης.

Ορισμένες ερωτήσεις που θα σας καθοδηγήσουν:

  • Ποια προσέγγιση θα χρησιμοποιήσετε για να σχεδιάσετε την έκθεση;
  • Ποια εργαλεία θα χρησιμοποιήσετε για να διασφαλίσετε ότι η έκθεση θα είναι εικονικά προσβάσιμη;
  • Πώς θα καταστήσετε το περιεχόμενό της προσβάσιμο για τυφλούς επισκέπτες ή επισκέπτες με μειωμένη όραση.

 

Άσκηση 2

Φανταστείτε ότι εργάζεστε σε ένα τοπικό γραφείο τουριστικών πληροφοριών. Δύο τουρίστες με προβλήματα ακοής έρχονται στο γραφείο σας. Σας ρωτούν για τοπικά μουσεία και γκαλερί τέχνης που παρέχουν εικονικές ξεναγήσεις 360 μοιρών

προσαρμοσμένες στα άτομα με αναπηρία. Τι θα τους προτείνετε.

Η εργασία σας:

  1. Βρείτε 2 παραδείγματα ιστοσελίδων – μία ενός μουσείου και μία – μιας γκαλερί τέχνης, οι οποίες παρέχουν προσαρμοσμένες προσβάσιμες εικονικές περιηγήσεις.Είναι προτιμότερο οι προτεινόμενοι ιστότοποι να είναι από τη χώρα σας. Αν όμως δεν υπάρχουν τέτοιες, μπορούν να είναι από το εξωτερικό.
  2. Καταγράψτε τα εργαλεία προσβασιμότητας που είναι διαθέσιμα στους προτεινόμενους ιστότοπους.
Η έννοια της προσβασιμότητας έχει αλλάξει με την πάροδο των ετών. Στην αρχή, αναφερόταν σε άτομα σε αναπηρικά αμαξίδια.

Αργότερα εξελίχθηκε σε άτομα με αναπηρία γενικά. Σήμερα η έννοια είναι ευρύτερη και περιλαμβάνει όλους τους ανθρώπους για να έχουν όλοι τις ίδιες ευκαιρίες.

Το να γίνει ένα μουσείο προσβάσιμο σημαίνει να ανταποκρίνεται στις ανάγκες των επισκεπτών του. Για παράδειγμα, να επιτρέψει σε ένα κωφό άτομο να επικοινωνήσει μέσω της νοηματικής γλώσσας. Επίσης, να προετοιμάσει μια επίσκεψη σε εύκολη γλώσσα για παιδιά με σύνδρομο Down. Το να γίνει ένα μουσείο προσβάσιμο είναι πολύ σημαντικό. Συμβάλλει στην ένταξη και ενσωμάτωση όλων των τύπων ανθρώπων.

Με τον ίδιο τρόπο, και όπως διερευνά αυτό το Εκπαιδευτικό Πακέτο, είναι σημαντικό για τους επαγγελματίες του πολιτισμού να γνωρίζουν τις βασικές έννοιες της προσβασιμότητας και να γνωρίζουν τους πόρους που μπορούν να προσφέρουν στους επισκέπτες.

References

iMold USA LLC. (2019, 1 may). SLS. China Casting ‣ Injection Molding Solutions. Retrieved from: https://www.china-casting.biz/sls.html

Sculpteo (2022, 31 march). What is an STL file?  Retrieved from https://www.sculpteo.com/en/3d-learning-hub/create-3d-file/what-is-an-stl-file/

Signs.com. (2022). Directional Signs. Retrieved from https://www.signs.com/directional-signs/

Buchko, S. (2018, 11 april). An Insiders Guide to the Best Decentralized Art Galleries. CoinCentral. Retrieved from:https://coincentral.com/best-decentralized-art-galleries/

(source: The Entrepreneurial and Maker Community - Perfect 3D Printing Filament (morgen-filament.de)

Sillas Meteor, de MAD Architects. | Credits: Ken Ngan / Dior

Richardson, J. (2021, 8 marzo). How are some of the world’s best known Museums doing amazing things with 3D Printing? MuseumNext. Retrieved from https://www.museumnext.com/article/how-museums-are-using-3d-printing/

Reference: Trakai Island Castle Taken from: We love Lithuania.https://welovelithuania.com/traku-pilyje-pastatytas-maketas-regos-negalia-turintiems-leisiantis-pamatyti-pili/

Now, the visually impaired can experience the beauty of art at Madrid’s Prado Museum - Luxurylaunches

Nursing Clio Please Touch: 3D Technologies for Accessibility in Museums

https://www.globaltimes.cn/galleries/3758.html

Polish Up Your 3D Printing Entrepreneurial Spirit with Some Helpful Tips - 3DPrint.com | The Voice of 3D Printing / Additive Manufacturing