Accesibilidad: es el grado en que un producto, servicio o entorno es accesible al mayor número de personas posible. El término se refiere a la posibilidad de que personas con capacidades limitadas puedan acceder a entornos físicos (accesibilidad física). En otros casos, a que las personas puedan disfrutar de contenidos culturales de forma independiente (accesibilidad cultural).

Barreras arquitectónicas: Son obstáculos que dificultan el acceso a todos los espacios.

Audiodescripción: Es un sistema que explica las imágenes con palabras.

Sistema Braille: es un sistema de alfabetización táctil basado en combinaciones de 6 puntos en una matriz de tres filas y dos columnas. Las personas con discapacidad visual lo utilizan para leer.

Síndrome de Down: Es un trastorno genético causado por una copia extra del cromosoma 21 (o parte) en lugar de ambos. Por este motivo, también se denomina trisomía 21. Las personas con este síndrome pueden presentar un grado variable de discapacidad intelectual. Las personas con este síndrome presentan rasgos físicos característicos.

Perro guía: es un perro adiestrado para ayudar a personas con discapacidad visual.

Planos hápticos de situación: Un plano háptico es un tipo de plano que informa sobre la distribución arquitectónica de un determinado espacio. Utilizan referencias en letra grande y Braille. «Háptico» viene del griego y significa «táctil», por lo que es un plano «para tocar».

Pérdida de audición o sordera: Es una persona que tiene dificultades para oír. Puede oír un poco o no oír ningún sonido.

Imágenes en relieve: Son imágenes que destacan sobre un plano o superficie.

Sistema de bucle de inducción: sistemas de sonido únicos utilizados por los usuarios de audífonos. Un sistema de bucle de inducción o bucle auditivo consta de uno o varios bucles de alambre. Este dispositivo amplifica el sonido y bloquea el ruido ambiente.

Ayudas ópticas: Ayudan a ver objetos e imágenes.

Suelo podotáctil: marcado en relieve en el pavimento que ayuda a las personas con discapacidad visual porque advierte de peligros, cambios de dirección… Utilizan colores que contrastan con el color del pavimento.

Lenguaje de signos: Las personas con dificultades auditivas o visuales utilizan este sistema de comunicación para comunicarse. Este sistema de comunicación utiliza un canal gestual visoespacial.

Personas con discapacidad visual: hablamos en general de ceguera o problemas visuales graves. Nos referimos a limitaciones visuales totales o graves.

Arte: La expresión o aplicación de la habilidad creativa y la imaginación humanas. Pintura o escultura, música, literatura y danza.

Barreras físicas: Las barreras físicas son aquellas barreras que nos impiden determinadas acciones o movimientos en el espacio. Dependiendo de las condiciones individuales, distintos elementos pueden ser barreras físicas. Por ejemplo, los escalones, la altura de un objeto, la carretera llena de baches, etc.

Barreras culturales: Las barreras culturales vienen dadas por la pertenencia y conocimiento que cada uno tiene de unas culturas  y no de otras. Así, los valores culturales que no forman parte de nuestro ámbito cultural pueden convertirse en barreras.

Barreras de fondo: Las barreras de fondo son aquellas que se derivan de nuestro entorno familiar. Por ejemplo, el estatus socioeconómico.

Barreras sensoriales: Las barreras sensoriales son aquellas barreras que pueden tener efectos sobre nuestros sentidos.

Inclusividad: Práctica o política consistente en ofrecer igualdad de acceso a oportunidades y recursos a personas que, de otro modo, podrían quedar excluidas o marginadas, como las que padecen discapacidades físicas o intelectuales o pertenecen a otros grupos minoritarios.

Arte: La expresión o aplicación de la habilidad creativa y la imaginación humanas. Pintura o escultura, música, literatura y danza.

Inclusivo: Que incluye todos los servicios o elementos esperados o necesarios. Sin excluir a ninguna de las partes o grupos implicados en algo.

Taller: Reunión de personas. Participan en un intenso debate y actividad sobre un tema o proyecto concreto.

Realidad aumentada: un tipo de tecnología para mostrar imágenes digitales en el entorno físico.

Exposición digital: colección de objetos de museo y obras de galerías de arte que se muestran en línea.

Hipermedia: extensión de un hipertexto, o capacidad de abrir nuevas páginas Web pulsando enlaces de texto en un navegador Web.

Descripción de imágenes: forma de describir un objeto, imagen, fotografía, etc. a una persona con baja visión. Puede ser audiodescripción, descripción verbal y audiodescripción integrada.

Accesibilidad virtual: hacer accesibles en línea los objetos de los museos.

Realidad virtual: entorno digital que podemos sentir a través de imágenes y sonidos realizados en un ordenador.

Accesibilidad visual: forma de que todos los usuarios puedan ver y leer el contenido de la pantalla. Incluye la accesibilidad de los contenidos web y de las aplicaciones móviles.

Accesibilidad: característica de un dispositivo, un servicio, un recurso o un entorno de ser fácilmente utilizable por cualquier tipo de usuario; el término se asocia comúnmente a la posibilidad de que personas con capacidades reducidas o disminuidas accedan a entornos físicos (accesibilidad física), disfruten de forma independiente de contenidos culturales (accesibilidad cultural) o utilicen sistemas de información mediante el uso de tecnologías de apoyo o el cumplimiento de los requisitos de accesibilidad de los productos.

ARIA (Accessible Rich Internet Applications): conjunto de funciones y atributos que definen formas de hacer más accesibles los contenidos y aplicaciones web a las personas con discapacidad.

ACE – Accessibility Checker for EPUB (Comprobador de accesibilidad para EPUB): herramienta para realizar comprobaciones automáticas de accesibilidad de publicaciones EPUB, con el fin de ayudar en la evaluación de la conformidad con la especificación de accesibilidad EPUB.

Bookalope: una herramienta de formateo y conversión de libros que agiliza el proceso de producción de libros, desde el manuscrito en bruto hasta el producto final.

E-book (abreviatura de libro electrónico): publicación de un libro disponible en formato digital, consistente en texto, imágenes o ambos, legible en la pantalla plana de ordenadores u otros dispositivos electrónicos.

EPUB3: el formato accesible más reciente que proporciona todo lo necesario para construir un libro electrónico accesible. EPUB (abreviatura de publicación electrónica) es una norma abierta, basada en XML, para publicar libros electrónicos. Como EPUB se basa en tecnologías de plataforma web abierta como HTML, la especificación de accesibilidad EPUB se basa en las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) para definir la conformidad de la accesibilidad de las publicaciones EPUB.

EPUBCheck / EPUB Checker tool: herramienta para validar la conformidad de las publicaciones EPUB con las especificaciones EPUB. Es un software de código abierto, mantenido por el Consorcio DAISY (Digital Accessible Information System) en nombre del W3C.

HTML5 (Hypertext Markup Language): lenguaje de marcado utilizado para estructurar y presentar contenidos en la World Wide Web. Es la quinta y última versión principal de HTML que constituye una recomendación del Consorcio World Wide Web (W3C).

Marcado: el proceso de marcar los elementos clave de un libro utilizando un conjunto de etiquetas estándar. Es el primer paso en la conversión a libro electrónico, una vez que el manuscrito ha pasado por las fases habituales de edición, comprobación de hechos y corrección de pruebas. El marcado se utilizará para guiar al programa de conversión cuando tome el manuscrito y lo convierta en un libro electrónico.

MOBI: formato de archivo para publicaciones digitales que originalmente era una extensión del formato PalmDOC HTML complementado con sus propias etiquetas de datos.

Discapacidad cognitiva: término utilizado cuando una persona tiene ciertas limitaciones en el funcionamiento mental y en habilidades como la comunicación, la autoayuda y las habilidades sociales.

Bucle de audición: los bucles de audición, también conocidos como sistemas de bucle de inducción, son sistemas de sonido únicos que utilizan las personas que llevan audífonos.

Sensibilidad sensorial: rasgo de base biológica caracterizado por una mayor conciencia y sensibilidad al entorno.

Discapacidad visual: Es un término amplio que se utiliza para referirse a cualquier grado de pérdida de visión que afecte a la capacidad de una persona para realizar las actividades habituales de la vida diaria.

Cadena de accesibilidad: Es la capacidad de acercarse, entrar, utilizar y salir de cualquier espacio de forma autónoma y fácil. La persona es «autónoma» si el movimiento es continuo de principio a fin. En otras palabras, desde el origen hasta el destino.

Trastorno del espectro autista (TEA): «El autismo es una discapacidad compleja del desarrollo que dura toda la vida, que suele aparecer durante la primera infancia y puede afectar a las habilidades sociales, la comunicación, las relaciones y la autorregulación de una persona. El autismo se define por un determinado conjunto de comportamientos y es una «condición del espectro» que afecta a las personas de manera diferente y en diversos grados» (Autism Society, 2021)1 .

Fácil de leer: Texto presentado de forma accesible. Un texto con un formato fácil de entender suele ser útil para las personas con discapacidad.

Sistema de bucle de inducción: Sistemas de sonido únicos utilizados por los usuarios de audífonos. Un sistema de bucle de inducción o bucle auditivo consta de uno o varios bucles de alambre. Este dispositivo amplifica el sonido y bloquea el ruido ambiente.

Movilidad reducida: Una Persona con Movilidad Reducida (PMR) es alguien con movilidad reducida. Puede ser producto de una discapacidad física o sensorial o el resultado de cualquier otra enfermedad o de la edad. Una PMR necesita a veces una atención especial. También puede necesitar una adaptación a los servicios disponibles para todas las personas. Por ejemplo, cuando se utiliza el transporte público.

Discapacidad sensorial: Discapacidad que afecta a los sentidos (vista, oído, olfato, tacto, gusto). Por ejemplo, baja visión o ceguera; pérdida de audición o sordera; trastorno del espectro autista o trastorno por déficit de atención con hiperactividad.

Historias sociales: Son una herramienta que ayuda a las personas con espectro autista a preparar su visita. Esta herramienta les ayuda a saber de antemano qué esperar cuando visitan un museo.

El concepto de accesibilidad ha cambiado a lo largo de los años. Al principio se refería a las personas en silla de ruedas.

Más tarde evolucionó hacia las personas con discapacidad en general. Hoy en día el significado es más amplio e incluye a todas las personas para conseguir las mismas oportunidades para todos.

Hacer que un museo sea accesible significa satisfacer las necesidades de sus visitantes. Por ejemplo, permitir que una persona sorda se comunique mediante el lenguaje de signos. También, preparar una visita en lenguaje fácil para niños con síndrome de Down. Hacer un museo accesible es muy importante. Contribuye a la inclusión e integración de todo tipo de personas.

Del mismo modo, y como se explora en este Paquete Educativo, es importante que los profesionales de la cultura conozcan los conceptos básicos de accesibilidad y sepan los recursos que pueden ofrecer a los visitantes.

References

iMold USA LLC. (2019, 1 may). SLS. China Casting ‣ Injection Molding Solutions. Retrieved from: https://www.china-casting.biz/sls.html

Sculpteo (2022, 31 march). What is an STL file?  Retrieved from https://www.sculpteo.com/en/3d-learning-hub/create-3d-file/what-is-an-stl-file/

Signs.com. (2022). Directional Signs. Retrieved from https://www.signs.com/directional-signs/

Buchko, S. (2018, 11 april). An Insiders Guide to the Best Decentralized Art Galleries. CoinCentral. Retrieved from:https://coincentral.com/best-decentralized-art-galleries/

(source: The Entrepreneurial and Maker Community - Perfect 3D Printing Filament (morgen-filament.de)

Sillas Meteor, de MAD Architects. | Credits: Ken Ngan / Dior

Richardson, J. (2021, 8 marzo). How are some of the world’s best known Museums doing amazing things with 3D Printing? MuseumNext. Retrieved from https://www.museumnext.com/article/how-museums-are-using-3d-printing/

Reference: Trakai Island Castle Taken from: We love Lithuania.https://welovelithuania.com/traku-pilyje-pastatytas-maketas-regos-negalia-turintiems-leisiantis-pamatyti-pili/

Now, the visually impaired can experience the beauty of art at Madrid’s Prado Museum - Luxurylaunches

Nursing Clio Please Touch: 3D Technologies for Accessibility in Museums

https://www.globaltimes.cn/galleries/3758.html

Polish Up Your 3D Printing Entrepreneurial Spirit with Some Helpful Tips - 3DPrint.com | The Voice of 3D Printing / Additive Manufacturing